Escuela de Poker Aprende a Jugar
El Póker es un juego de cartas clásico, jugado en todo el mundo en innumerables variedades. Normalmente, tu objetivo como jugador es reunir la mejor mano de póker de cinco cartas.Un Juego de Apuestas
Pero el póker es también un juego de apuestas. Para obtener las cartas que necesitas, tienes que pagar un precio. Ese precio se decide por las apuestas que haces tú y los otros jugadores alrededor de la mesa. Las apuestas componen el bote, que gana al final el jugador con la mejor mano.
El poker es sobre todas las cosas
un juego de "Apuestas".
Un juego de Gente
Por lo tanto, uno de tus principales desafíos cuando juegas a póker será entender por qué los otros jugadores apuestan de una forma u otra, o por qué no apuestan. Se dice a veces que el póker no es en realidad un juego de cartas, sino un juego de gente.
Determinando la Mano Ganadora
Aunque en el mundo se juegan cientos de variedades, la mayoría coinciden en un punto: El ranking de manos de póker de cinco cartas.
El siguiente ranking de manos de póker es casi universal, y es la pieza fundamental de conocimiento que tienes que dominar cuando inicias tu carrera de póker.
Ranking de Manos
La lista se utiliza para decidir cuál de dos manos de póker es la más alta:
Escalera de color (Straight flush)
La mejor mano de póker posible es la Escalera de color. Esto es, cinco cartas en secuencia numérica y del mismo palo. Es muy raro.
Si dos jugadores tienen una escalera de color, el que tenga la carta más alta gana. Si la carta más alta es la misma, las manos son iguales. Diferentes palos no tienen valores diferentes en las manos de póker, así que una escalera de color de corazones no gana a una escalera de color de tréboles.
A la escalera de color con un as se la llama Escalera Real (Royal Flush)
Póker (Four of a kind)
Las segunda mano de póker más alta es la llamada Póker, esto es, una mano con cuatro cartas del mismo valor.
Si dos jugadores tienen póker, el que tenga las cuatro cartas más altas gana. Por ejemplo, cuatro dieces ganan a cuatro ochos. Si dos jugadores tienen el mismo póker, el que tenga la quinta carta más alta gana. La quinta carta se llama carta lateral o kicker. Si las cartas laterales tienen también el mismo valor, hay un empate y el bote se divide.
Full (Full house)
Un full consiste en una mano con un trío y un par.
Si dos jugadores tienen full, el que tenga el trío más alto gana. Si los tríos son los mismos, el que tenga el par más alto gana. Si los pares son los mismos, las manos son iguales y el bote se divide.
Color (Flush)
Si las cinco cartas son de un mismo palo, la mano se llama color (Flush)
Si dos jugadores tienen color, la mano con la carta más alta gana. Si éstas son iguales, la mano con la segunda carta más alta gana, y así sucesivamente. Si todas las cartas son iguales, las manos empatan y se divide el bote. No hay orden entre los palos en póker.
Escalera (Straight)
Para que una mano sea una Escalera, las cinco cartas deben estar en secuencia numérica. Si dos jugadores tienen una Escalera, el que tenga la carta más alta gana. Si ambos tienen la misma carta más alta, las manos son iguales y el bote se divide.
Trío (Three of a kind)
Si tres cartas tienen el mismo valor, tienes un trío- en el caso de que las dos cartas restantes no constituyan un par.
Si dos jugadores tienen un trío, gana el que tenga las tres mejores cartas. Si las tres cartas son las mismas, la mano con la carta lateral más alta gana, o si las cartas laterales más altas son también las mismas, el que tenga la segunda mejor carta lateral más alta gana. Si ambas cartas laterales son iguales también, hay empate y entonces se divide el bote.
Doble par (Two pair)
El Doble par es justamente como suena, dos cartas de un mismo valor y dos cartas de otro.
Si dos jugadores tienen doble par, el jugador con el par más alto gana, o si estos son iguales, el jugador con el segundo par más alto gana. Si el par más alto y más bajo es igual para ambas manos, la mano con la mejor carta lateral más alta gana. Si éstas son iguales, las manos empatan y se divide el bote.
Par (Pair)
Si dos cartas en una mano tienen el mismo valor, y ninguna de las otras pueden combinar, entonces es un par.
Si dos jugadores tienen un par, el que tiene el par más alto gana. Si los pares tienen el mismo valor, la mano con la carta lateral más alta gana, o si éstas son iguales, el que tenga la segunda carta más alta gana, y así sucesivamente. Si ambos pares y todas las cartas laterales son iguales, las manos tienen el mismo valor y el bote se divide.
La mano con la carta más alta
Si ninguna de las manos contiene las combinaciones descritas anteriormente, la mano con la carta individual más alta es la mano más alta. Una mano que contiene un as es más alta que una mano con un Rey alto. Una mano con un Rey es más alta que una mano con un diez alto, y así sucesivamente. Si todas las cinco cartas son iguales, las manos son iguales y el bote se divide.
Poker Alto y Bajo
En algunas variaciones de póker, la mano más baja en realidad gana el bote (póker bajo), o parte del bote (póker dividido) Al jugar a póker bajo, utiliza la lista de arriba para decidir cuál de las dos manos es la más alta. Entonces la otra mano es la ganadora.
Por ejemplo, de dos manos 8-5-4-3-2 y 7-6-5-4-2, la mano con el 8 es más alta de acuerdo con la lista, así pues la otra mano es la mejor mano baja.
TEXAS HOLDEM
Texas Hold'em es un miembro relativamente nuevo en la familia del póker. Pero es la variante que se ha hecho más popular en el mundo durante los últimos años. En el campeonato mundial de póker no oficial se disputa Texas Holdém sin límite- un juego llamado a veces el Cadillac del póker.
Visión General
Cartas repartidas a cada jugador 2 ocultas
Cartas comunitarias repartidas 5
Número de rondas de apuestas 4
Límites Límite Fijo
Límite de bote
Sin Límite
Raise o fold
Blinds o antes Blinds
El Juego
En el Texas Hold'em recibes dos cartas tapadas, cartas que los otros jugadores no pueden ver. Entonces cinco cartas se reparten boca arriba en la mesa, sucesivamente. Son cartas comunitarias que todos los jugadores pueden utilizar para reunir una mano de póker de cinco cartas.
Para formar la mejor mano posible, puedes utilizar tus cartas tapadas junto con tres de las cartas comunitarias que están en la mesa, o una carta tapada con cuatro cartas comunitarias, o simplemente todas las cinco cartas comunitarias.
El jugador que consigue combinar la mano de póker más alta gana el bote.
Blinds
El Texas Hold'em se juega con blinds. Antes de que las cartas sean repartidas, los primeros dos jugadores a la izquierda del crupier depositan un small y big blind respectivamente para crear un bote inicial.
El reparto
Cuando los blinds han sido depositados, se reparten dos cartas boca abajo a cada jugador, las cartas tapadas “hole”.
Entonces tiene lugar la primera ronda de apuestas, empezando por el jugador a la izquierda del big blind.
El flop
Cuando la primera ronda de apuestas ha finalizado, se reparten tres cartas boca arriba en la mesa. Se llaman “el flop”.
Entonces tiene lugar la segunda ronda de apuestas, empezando por el primer jugador a la izquierda del crupier que todavía esté en la mano.
El turn (Fourth Street)
Después de la segunda ronda de apuestas, se reparte la cuarta carta comunitaria. Se llama el turn.
Tiene lugar la tercera ronda de apuestas, empezando por el primer jugador a la derecha del crupier que aún sigue en la mano.
El river (Fifth Street)
La quinta y última carta comunitaria se llama river. Ahora la mano concluye con la cuarta y última ronda de puestas, de nuevo empezando por el primer jugador a la izquierda del crupier que todavía esté en la mano.
Si más de un jugador permanece en la mano después de la apuesta, hay showdown.
Consejos de Juego Para Texas Hold'em
Juega buenas manos iniciales
¡No introduzcas la apuesta con dos cartas cualquiera! Con diez jugadores alrededor de la mesa, alguien tendrá una mano inicial mejor la mayoría de las veces. Cuando te introduces en el juego con la segunda mejor mano, tu oponente es el favorito para ganar el bote.
La importancia de la posición
En Texas Hold'em, tu posición es la misma durante toda la mano. Un jugador que actúa después de ti, lo hará todo el tiempo hasta el river. Esto es una gran desventaja. Como regla, juega sólo manos muy fuertes en primeras posiciones. Por otra parte, cuando estés en una de las últimas posiciones, puedes aprovechar la ventaja.
OMAHA
A primera vista, Omaha se parece mucho a Texas Hold'em. Pero en Omaha, cada jugador recibe cuatro cartas – esto le da a Omaha una interesante complejidad.
Visión General
Cartas repartidas a cada jugador 4 ocultas
Cartas Comunitarias repartidas 5
Número de rondas apostadas 4
Límites Límite Fijo
Límite de bote
Raise o fold
Blinds o antes Blinds
El Juego
En Omaha, recibes cuatro cartas tapadas “hole”, cartas que los otros jugadores no pueden ver. Entonces, sucesivamente durante la mano, cinco cartas son repartidas boca arriba en la mesa. Son cartas comunitarias que todos los jugadores pueden utilizar para reunir una mano de póker de cinco cartas.
Cuando todas las cartas están en la mesa, debes utilizar dos de tus cartas tapadas (hole) y combinarlas con tres cartas comunitarias para poder formar la mejor mano de póker posible.
Los Blinds
Omaha se juega con blinds. Antes de que se repartan las cartas, los dos primeros jugadores a la izquierda del crupier depositan un small y big blind respectivamente para crear el bote de inicio.
El reparto
Cuando los blinds han sido depositados, se reparten cuatro cartas boca abajo a cada jugador, las cartas tapadas (hole).
Entonces tiene lugar la primera ronda de apuestas, empezando por el jugador a la izquierda del big blind.
El flop
Cuando la primera ronda de apuestas ha finalizado, tres cartas son repartidas boca arriba sobre la mesa. Se llaman “el flop”.
Entonces tiene lugar la segunda ronda de apuestas, empezando por el primer jugador a la izquierda del crupier que todavía está en la partida.
El turn (fourth street)
Después de la Segunda ronda de apuestas, la cuarta carta comunitaria se reparte. Se llama “el turn”.
La tercera ronda de apuestas tiene lugar, empezando por el jugador a la izquierda del crupier que todavía está en la partida.
El river (fifth street)
La Quinta y última carta comunitaria se llama river. Ahora la mano concluye con la cuarta y última ronda de apuestas, de nuevo empezando por el jugador a la derecha del crupier que todavía está en la partida.
Si más de un jugador permanece en la partida después de las apuestas, hay showdown.
Consejos de Juego Para Omaha
Póker – ¡Hacer fold fácilmente! En Omaha, escoger tus cuatro cartas y ver que tienes una mano formidable no es tan fenomenal, ya que sólo puedes utilizar dos de ellas. Si, por ejemplo, tus cartas tapadas son cuatro
Reyes, ¡no tienes Póker! En realidad, ni siquiera puedes hacer un trío, si no hay ningún Rey en la mesa.
O, si tienes cuatro corazones, tus posibilidades de hacer color (flush) son peores que si hubieras tenido sólo dos corazones. Si tienes dos corazones y dos picas en tu mano, tus posibilidades de hacer color (flush) son incluso mejores.
Así que, no te dejes engañar cuando veas una mano fantástica en Omaha.
Grandes escaleras draw
Después del flop en Hold'em, una mano hecha (como un trío) es normalmente la favorita contra una drawing hand (como cuatro cartas para una Escalera) En Omaha éste no es el caso, debido a que hay muchas formas de hacer una mano realmente buena. Con estos “draws” puedes hacer muchas apuestas.
Por ejemplo, si tienes T-9-6-5 y en el flop viene K-8-7, hay 20 cartas que te harán una escalera si vinieron en el turn o river: cuatro cuatros, tres cincos, tres seis, tres nueves, tres dieces, y cuatro jotas.
Con Ac-Kp-Tc-9p y un flop de Qc-Jc-3t, hay 22 cartas que te podrían hacer una escalera o un color. 16 cartas te podrían hacer una escalera: cuatro ochos, tres nueves, tres dieces, tres reyes, y tres ases. Los nueve corazones restantes te darían un color, pero tres de ellos ya han sido contados, debido a que ellos también te dan una escalera: la 8c, 9c, y Kc.
En ambos casos, tienes igual o mejores oportunidades que un jugador que hizo un trío en el flop.
Empezar manos con cartas que conectan
Con cuatro cartas, hay muchas más combinaciones que con dos cartas. Debido a que todas tus cartas pueden ser combinadas con alguna de las otras tres cartas, una mano Omaha no es como dos manos Texas, es como seis. Así que, en Omaha, cuidado con las manos donde las cuatro cartas combinan de alguna forma.
OMAHA HI/LO
El Omaha Hi/Lo se juega exactamente de la misma forma que Omaha, con una excepción: En el showdown, las manos más altas sólo ganan la mitad del bote, mientras que la otra mitad es ganada por la mejor mano baja.
Sin embargo, esto es verdad sólo si un jugador muestra una mano baja meritoria. Si no hay una mano baja estimable, la mejor mano alta gana el bote entero.
Visión General
Cartas repartidas a cada jugador 4 ocultas
Cartas comunitarias repartidas 5
Número de rondas de apuestas 4
Límites Límite Fijo
Límite de Bote
Raise o fold
Blinds o antes Blinds
El Juego
Requisitos para la mano baja
Para clasificarse como mano baja, una mano no debe contener ninguna carta más alta que 8, y ningún par o combinación mejor.
Sin embargo, la escalera y color (flush) no desclasifican una mano baja. Así que, por ejemplo, 8p-7p-6p-5p-4p se clasifica como mano baja. (A la vez, es una mano alta muy fuerte, una escalera de color)
Formando una mano alta y una baja
Como en Omaha, debes utilizar dos de tus cartas tapadas (hole) para formar una mano de póker con tres cartas de la mesa. Pero eres libre de utilizar cualquier combinación de dos cartas para la mano baja y alta. Una o dos de tus cartas tapadas (hole) pueden ser utilizadas para la mano alta y baja, o puedes utilizar dos cartas para la mano alta y las otras dos cartas para la mano baja, como desees.
Por ejemplo, si tienes AKT2 y en la mesa hay AA764, tu mejor mano alta es AK+AA7 (trío), y tu mejor mano baja es A2+764. Utilizas el as en ambas manos.
Ases arriba y abajo
En Omaha Hi/Lo, el as es la carta más alta, pero también la más baja. Esto es lo que hace que la clásica mano A2345 (“el wheel”) sea tan fuerte. Es la mejor mano baja posible, pero a la vez, siendo una escalera, es una mano alta fuerte.
Consejos de Juego para Omaha Hi/Lo
Recaudando (Scoping)
Siempre tienes que estar atento para poder ganar el bote entero- una actividad llamada recaudar “scooping”. Hay dos formas de recaudar. O tienes la mejor mano alta y la mejor mano baja o bien tienes la mejor mano alta y no hay mano baja. Si te contentas con ganar sólo la parte alta o sólo la parte baja, la recompensa es sólo la mitad de grande.
Recibir un cuarto
Incluso si tienes la mejor posible mano baja, nunca puedes estar seguro de ganar ni siquiera la mitad del bote. Siempre puede ocurrir que otro jugador tenga la misma mano baja, así que dividiréis la parte baja del bote, esto es, recibirás sólo un cuarto del bote. Esto significa que tienes muy malas probabilidades para jugar tu mano. En realidad, incluso puedes perder dinero en la mano si sólo ganas un cuarto del bote.
Por supuesto, a veces las manos altas también dividen la mitad alta del bote. Pero es posible tener una mano alta que sabes que ningún otro jugador puede igualar.
SEVEN CARD STUD
El Seven Card Stud es quizás la variedad de póker más jugada del mundo. Existe desde los tiempos de la Guerra Civil Americana.
Visión General
Cartas repartidas a cada jugador 3 ocultas
4 descubiertas
Cartas Comunitarias repartidas Ninguna
Número de rondas apostadas 5
Límites Límite Fijo
Blinds o antes Antes
El Juego
En seven card stud, recibes siete cartas, sucesivamente. Tres de ellas se reparten boca abajo, sólo tú sabrás lo que son. Cuatro se reparten boca arriba, de forma que todos los jugadores pueden verlas.
Cuando todas las cartas están fuera, puedes combinar cinco cartas cualquiera de tus siete cartas para conseguir la mejor mano de póker.
Antes
El Seven card stud se juega con antes. Antes de que las cartas se repartan, cada jugador deposita una apuesta obligatoria para crear un bote inicial. El ante normalmente es el 10% de una small bet (apuesta pequeña).
El reparto
Cuando los antes han sido depositados, se reparten tres cartas a cada jugador: dos boca abajo y una descubierta.
Entonces tiene lugar la primera ronda de apuestas, que empieza con el jugador que tiene la carta expuesta más baja. Si dos jugadores tienen cartas igual de altas, empieza el que está situado a la izquierda del crupier.
El primer jugador en actuar debe hacer una apuesta inicial forzosa (“bring in”) pero tiene la opción de apostar una small bet (apuesta pequeña) ó la mitad de una small bet (apuesta pequeña). (O hacer fold-siempre puedes hacer fold).
Fourth Street
Cuando la primera ronda de apuestas ha finalizado, cada jugador recibe su cuarta carta boca arriba.
Tiene lugar la segunda ronda de apuestas. Ahora y en las rondas de apuestas restantes es el jugador con las mejores cartas expuestas el que empieza apostando.
Fifth Street
Cada jugador recibe su quinta carta boca arriba.
Tiene lugar la tercera ronda de apuestas, empezando por el jugador que muestra la mejor mano de tres cartas.
Sixth Street
Cada jugador recibe su sexta carta boca arriba.
Tiene lugar la cuarta ronda de apuestas, empezando por el jugador que muestra la mejor mano de cuatro cartas.
Seventh Street (river)
Cada jugador recibe una séptima y última carta. Se reparte boca abajo, oculta a los otros jugadores.
Tiene lugar la quinta y última ronda de apuestas, otra vez empezando por el jugador que muestra la mejor mano de cuatro cartas.
Si más de un jugador se mantiene en la mano después de apostar, hay showdown. Gana la mejor mano alta.
Si no quedan suficientes cartas para repartir una séptima carta a todos los jugadores que quedan, el river se reparte boca arriba en la mesa. Funciona como una carta comunitaria, que todos los jugadores pueden usar para formar su mano de póker.
Consejos de Juego para Seven Card Stud
Requisitos para manos iniciales
Una mano inicial fuerte consiste en, un par alto, un trío, tres cartas para un color o tres cartas para una escalera.
Cartas vivas
En Seven Card Stud es importante tener en cuenta cuándo otros jugadores obtienen las cartas que tú necesitas.
Supón, por ejemplo, que te reparten tres corazones. Te gustaría permanecer en la mano y esperar (draw) un color, pero si los otros jugadores reciben un montón de corazones, tus posibilidades de hacer color disminuyen.
O si tienes un par de reyes, tus posibilidades de dar con uno de los dos reyes casi desaparecen si ves que uno de ellos está en la mano de otro jugador.
¿Puedes batir lo que ves?
Si no puedes batir la parte de una mano que está boca arriba delante de un jugador, con certeza no puedes batir esa mano con cartas ocultas incluidas.
SEVEN CARD STUD HI/LO
El Seven Card Stud Hi/Lo se juega exactamente de la misma manera que el Seven Card Stud, con una excepción: En el showdown, la mano más alta sólo gana la mitad del bote, mientras que la otra mitad es ganada por la mejor mano baja.
Sin embargo, esto es verdad sólo si un jugador muestra una mano baja meritoria. Si no hay una mano baja estimable, la mejor mano alta gana el bote entero.
Visión General
Cartas repartidas a cada jugador 3 ocultas
4 descubiertas
Cartas comunitarias repartidas Ninguna
Número de rondas de apuestas 5
Límites Límite Fijo
Blinds o antes Antes
El Juego
Requisitos para la mano baja
Para clasificarse como mano baja, una mano no debe contener ninguna carta más alta que 8, y ningún par o combinación mejor.
Sin embargo, una escalera o color (flush) no desclasifican una mano baja. Así, por ejemplo, 6c-5c-4c-3c-2c se clasifica como mano baja. (Al mismo tiempo, es una mano alta muy fuerte, una escalera de color).
Formando una mano alta y una baja
En el showdown, utilizas cinco de tus cartas para formar una mano alta, y cinco para formar una mano baja. Puedes utilizar una o varias cartas para la mano alta y la mano baja, sin restricciones.
Por ejemplo, si tienes A-2-4-5-6-7-8, usarías A-2-4-5-6 para tu mano baja, y 4-5-6-7-8 para tu mano alta.
Consejos de Juego Para Seven Card Stud
Recaudando (Scoping)
Como en Omaha Hi/Lo, intentar ganar el bote entero es importante. Puedes hacerlo de dos formas: Ganando las dos partes baja y alta, ó teniendo la mejor mano alta mientras no haya una mano baja meritoria.
FIVE CARD DRAW
El póker Draw es probablemente la forma de póker más antigua. En five card draw, no tienes la oportunidad de ver ninguna de las cartas de tu oponente. La única información que tienes sobre sus manos es cómo ellos apuestan y cuántas cartas escogen.
Visión General
Cartas repartidas a cada jugador 5 ocultas
+0-5 ocultas
Cartas Comunitarias repartidas Ninguna
Número de rondas apostadas 2
Límites Límite Fijo
Límite de Bote
Blinds o antes Blinds
El Juego
En five card draw, recibes cinco cartas boca abajo. Puedes descartar algunas o todas ellas y recibir la correspondiente cantidad de cartas nuevas. El jugador con la mejor mano alta gana el bote.
Los Blinds
Five card draw se juega con blinds. Antes de que se repartan las cartas, los dos primeros jugadores a la izquierda del crupier depositan un small y big blind respectivamente para crear el bote de inicio.
El reparto
Cuando los blinds han sido depositados, se reparten 5 cartas a cada jugador.
El draw
Cuando la primera ronda de apuestas ha finalizado, cada jugador que permanece en la mano tiene derecho a escoger de una a cinco cartas, o no escoger (Mantener mano). Se escoge empezando por el jugador a la izquierda del crupier.
Si más de un jugador permanece en la mano después de la Segunda ronda de apuestas, hay showdown. La mejor mano alta gana el bote.
Consejos de Juego Para Five Card Draw
Elige tus manos
Un consejo común es, no abras la apuesta con menos de un par alto en tu mano. Y si alguien más abre el bote, necesitas por lo menos eso para hacer “call” (igualar la apuesta)
No seas un libro abierto
Si tienes un par y escoges tres cartas, los otros jugadores sabrán que tienes un par. Si siempre escoges dos cartas cuando tienes tres de un mismo tipo, de nuevo tu mano será fácil de leer. Lo mismo ocurre si nunca mantienes la mano a menos que tengas una mano hecha.
Variando el número de cartas que escoges, mantienes a tus oponentes adivinando.
No hay comentarios:
Publicar un comentario